Glossaire: Surveillance
Des explications courtes et claires des termes liés aux serveurs de jeu - des slots aux wipes.
Le protocole de requête des serveurs Steam. Il renvoie le nom, la carte, le nombre de joueurs et la version. La plupart des jeux Source et Unreal l'utilisent.
Système de Counter-Strike 2 enregistrant les actions à l'instant exact entre deux ticks pour une précision absolue.
Un port réseau dédié aux requêtes de statut, souvent différent du port de connexion. Le protocole de requête expose le nombre de joueurs, la carte et la version.
La fréquence de boucle interne du serveur. Un serveur Minecraft sain tourne à 20 TPS. Descendre sous 18 provoque des ralentissements.
Le pourcentage de vérifications où le serveur a répondu comme étant en ligne. Un uptime élevé signale un serveur fiable sur la durée.