Glossar: Monitoring
Kurze, klare Erklärungen von Begriffen rund um Spieleserver - von Slots bis Wipe.
Das Abfrageprotokoll der Steam-Server. Es liefert Name, Karte, Spielerzahl und Version. Die meisten Source- und Unreal-Spiele nutzen es.
Ein Netzwerkport für Statusabfragen, oft ein anderer als der Verbindungsport. Über das Query-Protokoll lesen wir Spielerzahl, Karte und Version.
Technologie in Counter-Strike 2, die Aktionen sekundengenau zwischen Ticks registriert für exakte Trefferberechnung.
Die interne Taktrate des Spieleservers. Minecraft läuft regulär mit 20 TPS. Werte unter 18 führen zu spürbaren Verzögerungen.
Der Anteil der Prüfungen, bei denen der Server als online geantwortet hat. Hohe Uptime steht für einen verlässlichen Server, der sich langfristig lohnt.