Glossaire: Qualité
Des explications courtes et claires des termes liés aux serveurs de jeu - des slots aux wipes.
Système de Counter-Strike 2 enregistrant les actions à l'instant exact entre deux ticks pour une précision absolue.
Le temps aller-retour en millisecondes entre toi et le serveur. Sous 50 ms c'est excellent ; au-delà de 150 ms le délai se ressent. Choisis un serveur proche de ta région.
Logiciel de sécurité côté serveur bloquant les tricheries et piratages afin de garantir des parties équitables.
Le nombre de fois par seconde où le serveur recalcule l'état du jeu. Un tickrate élevé donne des impacts plus précis et des déplacements plus fluides, au prix d'une charge serveur accrue.
La fréquence de boucle interne du serveur. Un serveur Minecraft sain tourne à 20 TPS. Descendre sous 18 provoque des ralentissements.
Le pourcentage de vérifications où le serveur a répondu comme étant en ligne. Un uptime élevé signale un serveur fiable sur la durée.