📚 Glossar
Kurze, klare Erklärungen von Begriffen rund um Spieleserver - von Slots bis Wipe.
# A2S / Steam-Query
🔗Das Abfrageprotokoll der Steam-Server. Es liefert Name, Karte, Spielerzahl und Version. Die meisten Source- und Unreal-Spiele nutzen es.
# Abstimmung
🔗Zustimmung der Community für einen Server. Die Stimmenzahl beeinflusst die Platzierung innerhalb einer Kategorie. Pro Server ist eine Stimme pro Tag möglich.
# Featured-Server
🔗Ein Server auf hervorgehobener Position. Der Platz wird über eine transparente Auktion vergeben, nicht über versteckte Gebühren.
# FiveM
🔗Ein Multiplayer-Framework für GTA V, das Community-Server mit eigenen Mods ermöglicht - meist Roleplay.
# Griefing und Raiding
🔗Griefing ist das Zerstören fremder Arbeit zum Spaß, Raiding ein organisierter Angriff auf eine Basis. Server erlauben beides als Spielbestandteil oder bestrafen es mit Bann.
# Hytale
🔗Ein Sandbox-Spiel von Hypixel Studios mit Community-Servern und einem Plugin-Ökosystem. Registriere deinen Server unter den Ersten.
# OTS (Open Tibia Server)
🔗Ein Community-Tibia-Server auf einer offenen Engine. Eigene Welten, eigene Regeln und schnellerer Fortschritt als im offiziellen Spiel.
# Ping und Latenz
🔗Die Umlaufzeit in Millisekunden zwischen dir und dem Server. Unter 50 ms ist ausgezeichnet, ab 150 ms wird die Verzögerung spürbar. Wähle einen Server in deiner Region.
# PvP und PvE
🔗PvP (Player versus Player) - Spieler kämpfen gegeneinander. PvE (Player versus Environment) - Spieler arbeiten gegen das Spiel zusammen. Die meisten Server nennen den Modus in den Tags.
# Query-Port
🔗Ein Netzwerkport für Statusabfragen, oft ein anderer als der Verbindungsport. Über das Query-Protokoll lesen wir Spielerzahl, Karte und Version.
# RCON
🔗Die Fernkonsole eines Servers. Admins setzen darüber Befehle ab, ohne dem Spiel beizutreten. Teile das RCON-Passwort nie und lege den Port nicht öffentlich frei.
# Serverliste
🔗Ein durchsuchbarer Katalog von Spieleservern mit Live-Status, Spielerzahlen und Community-Stimmen. Die Platzierung ergibt sich aus echten Spielerstimmen, nicht aus bezahlten Plätzen.
# Slot
🔗Eine Platzeinheit für einen Spieler. Ein Server mit 100 Slots verkraftet 100 gleichzeitige Spieler. 25/100 bedeutet 25 Spieler online von 100 möglichen.
# Spieleserver
🔗Ein Rechner oder Prozess, der ein Mehrspielerspiel hostet. Spieler verbinden sich über IP-Adresse und Port. Jeder gelistete Server wird alle 5 Minuten automatisch geprüft.
# SRV-Eintrag
🔗Ein DNS-Eintrag, der eine Domain auf einen bestimmten Host und Port verweist. Minecraft-Server verstecken damit ungewöhnliche Ports hinter einer sauberen Adresse.
# Tickrate
🔗Wie oft pro Sekunde der Server den Spielzustand neu berechnet. Eine höhere Tickrate bedeutet genauere Trefferregistrierung und flüssigere Bewegung bei höherer Serverlast.
# Uptime (Verfügbarkeit)
🔗Der Anteil der Prüfungen, bei denen der Server als online geantwortet hat. Hohe Uptime steht für einen verlässlichen Server, der sich langfristig lohnt.
# Vanilla und Modded
🔗Ein Vanilla-Server läuft auf dem unveränderten Basisspiel. Ein Modded-Server ergänzt Mods oder Plugins, die das Spiel verändern oder erweitern.
# Whitelist
🔗Eine Liste freigegebener Spieler. Einem Whitelist-Server trittst du erst nach Freigabe bei, meist über Discord oder eine Bewerbung.
# Wipe
🔗Ein geplanter Reset von Weltdaten und Spielfortschritt. Üblich auf Rust- und Survival-Servern - alle starten neu auf einer frischen Karte.